Spatialisation des son dans un jeu vidéo

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Billie Red
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Spatialisation des son dans un jeu vidéo

Message non lu par Billie Red » 05 oct. 2012, 19:21

Bonjour à tous,

Voilà je suis nouvelles ur ce site et je fais mon mémoire de fin d'étude sur le sound design des jeux vidéo.
Mon prochain chapitre est sur la spatialisation des sons dans un jeux vidéo. Comment est ce que ça fonctionne?
Mais voilà, j'ai très peu d'infos sur le sujet.
Je me demandais si m'un d'entre vous aurait des infos la dessus??

Merci beaucoup

Billie

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Foxp2
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Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo

Message non lu par Foxp2 » 05 oct. 2012, 19:48

Yahate..Chi'i ké! . tu peux jetter un oeuil ici en attendant ..il y a des renseignements de bases assez interessant :
Le coup d'oeuil
Ê pericoloso sporgersi!

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heral
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Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo

Message non lu par heral » 06 oct. 2012, 02:52

oui, puis les mecs qui ont fait cette conf étaient super sympa......beaux.....humbles..... :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
christophe Heral
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Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo

Message non lu par opotar » 06 oct. 2012, 06:35

Je confirme :wink: En espérant en voir d'autre de ce type (pas de beaux mecs...de conférences bien sûr :mrgreen: )

Jimmy

Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo

Message non lu par Jimmy » 06 oct. 2012, 14:23

heral a écrit :oui, puis les mecs qui ont fait cette conf étaient super sympa......beaux.....humbles..... :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
VRAI ! 8)

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jaklagratt
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Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo

Message non lu par jaklagratt » 06 oct. 2012, 14:56

Yep !

Le mieux je pense c'est que tu rencontres directement des personnes qui exercent en jeux. Ce sera plus simple pour ton mémoire car c'est un sujet très vaste. T'as le choix entre Paris, Lille, Lyon, Montpellier, Bordeaux, Angoulême. Si tu veux des noms, MP ou une ballade sur Linked In en cherchant par studio de dev.

Bon Courage pour le mémoire.

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vinc
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Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo

Message non lu par vinc » 06 oct. 2012, 15:42

En espérant en voir d'autre de ce type (pas de beaux mecs...de conférences bien sûr
L'Afsi en organise pas mal d'autres et... tu peux même en proposer et en organiser ! :wink: welcome !
http://www.afsi.eu/activites
Vincent M.
Nouvelle sonothèque multicanal et autre DinoSound.eu: http://dinosound.eu

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Billie Red
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Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo

Message non lu par Billie Red » 06 oct. 2012, 16:05

Merci pour vos réponses!! :)

Bin le truc c'est que j'avais voulu aller à une conférence mais habitant Bruxelles, aller jusque Montpellier ou autre c'était pas possible... Sinon Je sais que c'est un sujet super vaste, c'est assez difficile d'ailleurs de faire un mémoire dans une seule direction, j'arrête pas de me dire "mais y a ça aussi et ça et ça..." mais je ne peux pas tout écrire surtout que je dois le rendre dans 10 jours.... Haaaa La blague!!! ;-)

Donc je suis en rush pour finir l'écriture!! ;)

Merci en tout cas, c'est cooooool ^^

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Billie Red
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Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo

Message non lu par Billie Red » 06 oct. 2012, 16:07

Foxp2 a écrit :Yahate..Chi'i ké! . tu peux jetter un oeuil ici en attendant ..il y a des renseignements de bases assez interessant :
Le coup d'oeuil

Ah oui et j'ai déjà pris cette article en considération dans mon travail!! Merci les gars!! :D

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Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo

Message non lu par Billie Red » 06 oct. 2012, 18:23

Re bonjour,

Pour abuser un peu, personne n'aurait un exemple de charte sonore pour un jeux vidéo que je pourrais utiliser dans mon mémoire?? (assez complète si possible)?
Merci

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