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SDOBienvenue sur Sound Designers .Org, LE portail web francophone réunissant les passionnés du son à l'image (prise de son directs / sons seuls, enregistrement de bruitages / post-synchros / doublages, montage paroles, montage son, sound design, composition, mixage, mastering, etc.), spécifiquement pour les supports film, vidéo, radio, théâtral, événementiel, multimédia, jeu vidéo, et internet.
Dorian Darcourt

Dorian Darcourt

mercredi, 26 septembre 2012 19:30

Digital Performer 8 aussi sous Windows

MOTU-DP8Ca y est, c'est officiel, MOTU propose maintenant la version 8 de son célèbre séquenceur audio Digital Performer. Historiquement, ce DAW tournait sur Mac OS 9, puis Mac OS X, mais est dorénavant aussi supporté sous Windows 7 (et probablement sous Windows 8 aussi).

C'est une excellente nouvelle pour l'interopérabilité de ce logiciel qui a souvent été précurseur dans son domaine, et particulièrement apprécié des compositeurs à l'image anglosaxons.

Au programme des nouveautés, nous pouvons noter :

  • fonctionnement en 32bit et en 64bit sous OS X et Windows
  • fonction Punch Guard permettant de définir des "poignées" pour l'enregistrement en punch, et ne plus rien rater (àla Pro Tools)
  • nouveau moteur vidéo permettant le support plein écran des vidéos y compris en 720p et 1080p (pas d'info sur le support des cartes Black Magic Design)
  • optimisation de la fenêtre Consolidated en y intégrant le Control Panel
  • gestion améliorée des plugins (recherche et activation/désactivation, àla Nuendo)
  • support de ReWire et des plugins VST, y compris sur Mac !
  • de nouveaux plugins (17) et thèmes d'interface (15)

Rien de transcendant au niveau fonctionnel, mais le support de Windows méritait une news à lui seul.

Plus d'infos sur le site de MOTU.

dimanche, 09 septembre 2012 17:32

AVID dévoile sa carte HD|Native en Thunderbolt

ProToolsHDNative Oview FeaturedImage2 EnlargeAVID vient tout juste d'annoncer l'arrivée d'un nouveau boitier Thunderbolt reprenant en gros les caractéristiques de la carte HD|Native en PCIe.

Avec cette boiboite, vous pourrez utiliser les différentes interfaces de la marque (I/O, Omni), et tourner avec toutes les fonctionalités de Pro Tools HD avec un ordi équipé de la connectique Thunderbolt. En clair, transformer un MacBook Pro en station de travail HD (mais pas de process DSP, il ne faut pas rêver non plus).

  • Pro Tools|HD Native (Thunderbolt interface or PCIe card), Pro Tools HD software, and HD OMNI system: $4,999
  • Pro Tools|HD Native (Thunderbolt interface or PCIe card), Pro Tools HD software, and HD I/O system: starts at $5,999
  • Digi 002™, Digi 003™, or Mbox Pro exchange to Pro Tools|HD Native (Thunderbolt interface or PCIe card), Pro Tools HD software, and HD OMNI: $3,999

 http://www.avid.com/FR/products/Pro-Tools-HD-Native

samedi, 21 juillet 2012 19:08

Hollywood Edge Premiere Edition HD

premerie-edition-hd

Hollywood Edge présente depuis peu sa nouvelle Premiere Edition HD, proposant ainsi une sonothèque généraliste concue et enregistrée en 24bit / 96kHz.

Réalisée par Kamen Antanasov (la même personne que pour le Sound Designer Toolkit 2), elle est constituée de 2496 sons couvrant de nombreux domaines, comme des avions, des animaux, des bruits domestiques, des chocs/impacts, des armes/explos, etc.

En plus des versions 24bit / 96kHz sur 6 DVDs sont "offertes" des versions converties sur 12 CDs Audio en 16bit / 44,1kHz.

Son prix : 795$ (frais de livraison offerts avec le code promo PEHD).

Track listing
Packs de sons de démo

mercredi, 23 mai 2012 13:12

Dolby Media Emulator

Dolby sort enfin le Dolby Media Emulator, un outil de simulation de metadata pour la diffusion 5.1 en Dolby Digital, et de préparation pour l’encodageDolby E. Cet outil, qui manquait depuis l’intégration des outils de mesure dans les logiciels, trouvera sa place dans la chaîne de post-production 5.1, sous forme de plug-in.

Dolby Media EmulatorCet outil permet de simuler les metadata Dolby, comme un DP570 : le loudness pour le renseignement du dialnorm, le downmix et les DRC. Il suffit de l’insérer sur un master 5.1, et simuler l’encodage Dolby Surround (DPL1 et DPL2), les downmix LtRt, LoRo, mono, ainsi que les profils de compression Line Mode et RF Mode. La mesure de Loudness est à jour R128 ITU 1770-2, et intègre aussi les dernières normes (1770-1, Dialog Intelligence). L’outil est également compatible 7.1 et permet de préparer un encodage Dolby Surround IIx qui ajoute 2 canaux latéraux, ou Dolby Surround IIz qui ajoute 2 canaux frontaux en hauteur.

Importation Dolby France par LTRT. Source : LeSonMulticanal.

audiogamingLes outils dédiés aux monteurs son et sound designers sont rares. AudioGaming, jeune société française lauréate du concours du ministère de la Recherche pour l’innovation, constituée d’une équipe de passionnés par le domaine du son procédural, développe des outils innovants et originaux, offrant ainsi des possibilités inédites dans les domaines du jeu vidéo, du cinéma ou de la télévision.

Basées sur des algorithmes complexes, les solutions AudioGaming synthétisent en temps réel toutes sortes de sons sans être dépendantes d’un quelconque pré-enregistrement, offrant ainsi un contrôle total du son produit.

Après deux ans de développement, AudioGaming commercialisera dès le 12 juin ses deux nouveaux plug-ins audio VSTp (VST Procédural), AudioWind et AudioRain. Basés sur un moteur audio de nouvelle génération (DOSE), ces plug-ins audio illustrent toute la puissance de cette technologie qui devrait se généraliser dans le futur. AudioWind génère donc des vents, et AudioRain de la pluie, avec pas mal de paramètres automatisables.

Les techniques de synthèse procédurales donnent accès au contrôle de tous les paramètres sonores et offrent une finesse de réglage permettant de produire un résultat qu’il était impossible d’obtenir à partir d’enregistrements. Le sound designer peut ainsi décider de reproduire des sons réalistes ou au contraire d’exprimer pleinement sa créativité.

Le site web d'AudioGaming

acfaVendredi 15 juin à Montpellier : Conférence internationale Sound design pour les jeux vidéo, avec la participation exceptionnelle des principaux directeurs audio du secteur du jeu vidéo en provenance du Canada qui font le déplacement pour cet évènement. Ghislain Souflet, directeur audio Ubisoft Montréal, François Lafleur, directeur audio EA Montréal, Benoit Babin, CEO Othentic au Québec, et Alexandre Carlotti, directeur audio Ubisoft Montpellier.

Détails de la conférence organisée par ACFA et inscription par ici (attention moins de 100 places disponibles, faites vite).

mercredi, 09 mai 2012 18:07

Mixage Fou 2012

mixagefou2012Le concours du Mixage Fou 2012 s’ouvre ce dimanche 6 mai et s’entoure cette année d’un grand nombre de partenaires. Il existe pour cette édition quatre catégories, la stéréo et les formats multicanal 5.1, 7.1 et le 9.1 (Auro-3D) qui ajoute la notion de hauteur.

Le concours se déroule du 6 mai au 3 juin. Avis aux créateurs, designers sonores, musiciens, étudiants et professionnels du son…

Le principe de ce concours est de faire une création sonore originale de 80 secondes avec une banque de sons commune pour tous les participants. Cette banque de sons est diffusée à l’ouverture du concours sur le site www.mixagefou.com. Les concurrents ont quatre semaines pour déposer leur création originale sur le site, tous les effets sont permis… Chaque concurrent peut jouer quatres fois : dans la catégorie stéréo, et dans les catégories multicanal 5.1, 7.1, et 9.1 Auro-3D. Les partenaires choisissent ensuite leur Mixage Fou préféré, sans concertation et en toute impunité, pour décerner un ou plusieurs cadeaux. Il n’y a pas de premier prix, ni de deuxième prix, seulement les choix de chaque partenaire. Ce concours est ouvert à tout le monde (pas uniquement aux musiciens, techniciens sons et spécialistes de la MAO) et à toutes les nationalités (le site est traduit en Francais, Anglais, Espagnol et Allemand).

Il n’y a aucun critère technique ou esthétique pour participer, une seule condition faire un Mixage FOOOOOuuuu.

Le site du Mixage Fou 2012.

lundi, 30 avril 2012 21:16

Focal SM9

Focal-SM9-smallToujours chez Focal de Saint-Etienne, une nouvelle série d'enceintes de monitoring professionnelles, les SM9.
Leur particularité, la possibilité de fonctionner selon deux modes différents, l'un "full band" 3 voies pour un contrôle sans compromis, et l'autre 2 voies plus orienté pour une reproduction télé / ordinateur / voiture / etc.

Un design qui ne laisse pas de glace, mais aussi des caractéristiques techniques assez intéressantes sur le papier, même si un peu mystérieuses selon les modes de fonctionnement choisis.

On espère avoir plus d'infos du distributeur Yes Audiovisuel dans les jours qui viennent.

Je relaie rarement les news de Bluezone, mais cette fois je pense que ça peut intéresser la communauté de Sound Designers .Org.

Eerie Ambiences & Sound Effects

A 19 euros la chose, ça peut servir, non ?

lundi, 23 avril 2012 12:00

Focal Spirit One

focal-spiritoneYes Audioviuel nous annonce la disponibilité à la vente du premier casque made in Focal.

Il s'agit d'un casque fermé développé et mis au point à Saint-Etienne au même titre que toutes les enceintes Focal. Il ne pèse que 225g et offre une isolation phonique supérieure à 20 dB SPL.

Quelques caractéristiques techniques :

  • Impédance : 32 OHms
  • Sensibilité : 104dB SPL / 1mW @ 1kHz
  • THD : < 0,3% / 1kHz / 100dB SPL
  • Réponse en fréquence : 6Hz - 22kHz !
  • Capsule : 40mm en Mylar / Titane
  • Compatibilité iPod / iPhone / iPad (télécommande)

Un bien bel objet, dont vous pouvez obtenir plus d'informations sur le site du constructeur.

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